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ナイトメア 使用スキル ナイトメア エクスプロージョン(5)/ナイトメア スティンガー(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 16 127 268 2451 被通常ダメージ合計値 2451 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 3 540 1168 2252 ブラッドピアッシングⅠ 1 467 467 467 スキルダメージ合計値 2719(2719) 総合ダメージ合計値 5170(5170) 推定HP5200
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ナイトメア ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 属するリゾネイターはすべて闇属性である。 リゾネイター ファントムウォール 後悔の騎士 毒吐きインプ 腐敗の吸血蟲 ソウルイーター 死肉喰らい 墓守の霊 ランターン
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ナイトメア(個人ではなく種族としての設定) (イラストは特に描いてません) 設定 長く悪夢に苦しみ続けている者の悪夢から生まれる、 悪夢を見る者の守護霊的存在。 自分を生み出した者を主人とし、その悪夢をエネル ギ-源として活動し、主人のCOPY能力や、悪夢 を操る夢術を使う。 普段はナイトメアーズパワーオーブ形態だが、本気 を出して戦う時や主人と会話したい時等にはナイト メアウィザード形態に変化する。その他、個体によっ ては自在に色んなものに姿を変えられるものもいる。 性格は主人のものを成熟させた感じだが、そのほと んど全てが「主人がもう悪夢を見ないように助ける」 という使命感を持っている。それは主人の悪夢を力 の源として活動する自分の消滅を意味するのだが、 彼らは「自分達は主人の心の一部であり、主人の魂 と共に永遠に存在できる」という価値観を持つため に、それを恐れない。ひょっとしたら消滅というの も、現実世界に形があるものとして出現できなくな るだけなのかもしれない。 このように、邪悪な存在ではないのだが、主人の悪 夢を解消させるためなら非合法な手段に走る事があ り(ポケモン映画の結晶塔の帝王のエンテイが、母 親を求めるミーのために他人の母親を誘拐するのと 似てる)、また、主人が優れた悪夢の力の使い手な らナイトメアの使命を捻じ曲げて自在に動かす事が 可能なため、その場合主人が悪党ならばナイトメア も悪事に働かされてしまう羽目になる。 また、何かが原因(パワーの源とする悪夢の力が強 すぎる、悪夢を全く解消できそうに無いなど)で「狂 う」事があり、狂ったナイトメアはユガイドナイト メアと呼ばれる非常に危険な存在になる。際限無く 他者にも悪夢を見せようとし、そのために大規模な 事故・災害を起こしたりするようになるのである。 基本的に、主人には優しい(もちろん狂えばその限 りではなくなる)。 夢の世界を通して様々な知識を取り込むため、かな り物知りである。 2006年11月19日作成 図鑑@ヒトワザ。No.095
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ナイトメア 概要 分類 妖魔・夢魔系 主な生息地 魔界・ムスペルヘイム 知能 人間並 属性 闇 危険度 C+ 備考 特になし 妖魔の一種。 美しい人間にコウモリの翼と悪魔の角と尾を生やした姿を持つ悪魔。 「吸精鬼」、「夢魔」などの別名を持ち、男性は「インキュバス」、女性は「サキュバス」とも呼ばれる。 妖魔級の悪魔の中では能力は中位クラス。 人間や亜人の生命エネルギーを糧にしており、眠っている者に悪夢を見せて生命力や魔力を吸収して衰弱させ、最悪の場合吸い殺してしまう。 また、悪夢を見せたときほどではないが触れた相手から生命力や魔力を吸収する能力を持つほか「眠り」や「魅了」の眼力を使うことも出来る。 身体能力自体も高く、特に強い脚力を生かした蹴りは強烈な破壊力を秘めている。 比較的召喚が容易で能力も有用なため、人間に召喚され契約することも多い。 技・魔法 ナイトメアブロウ 脚力を生かした強烈な蹴り。 アブソーブタッチ 触れた相手から生命力や魔力を吸収する。 ナイトメアドレイン 悪夢を見せながら生命力や魔力を大量に吸収する。 意識のある相手には効果がない。 眠りの魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手を眠らせる。 魅了の魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手の敵味方の認識を反転させる。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2008年12月27日討伐・夜なりチャ プチリリス、魔緋と共に登場。 ゼフィスらに電撃を放って奇襲したりトリアに魅了の眼力を浴びせたりするなどして一行を撹乱するがラウルの攻撃で粉砕された。 2009年5月3日積荷護衛なりチャ 積荷を狙う魔物として仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパーと共に登場。 仮面ライダーキックホッパーらに気を取られている隙に積荷を盗もうと荷馬車内に潜入していたがヴィダスタと鉢合わせになり彼女と交戦。 だがその最中にヴィダスタに対する暴言で彼女の怒りを買い、倒された。 死体の一部はヤイバに回収された。 2011年2月8日夜討伐なりチャ 賊の一員としてサランダらと共に登場。 ネルと交戦するがナメてかかったせいで手痛い反撃を喰らい、毒で弱ったところにホーンサイノックスに轢殺された。 2012年1月21日平原討伐 敵の一員としてトッシー、レオらと共に登場。 レラと交戦するがワープに昏倒させられ、ナッツの手に。 その後はナッツに盾にされたりワープの悪夢で魘されたりしていた。 2014年7月21日平原討伐 賊の一員としてバカソー、ウマソーらと共に登場。 サキラを襲うがボロ布の取立人とサキラの攻撃を受け、倒された。ホモだった。 由来 「ナイトメア(Nightmare)」…眠っている人間の上にのしかかり、悪夢を見せて苦しめるとされる怪物。名前は「夜の(Night)霊(Mare)」を意味し「ナイトメア(Nightmare)」という単語そのものが「悪夢」という意味を持つ。時代を経ると「霊(Mare)」の部分が「雌馬(Mare)」と誤解され、真っ黒な馬の姿で描かれるようにもなった。同じく夢魔の仲間である「インキュバス」、「サキュバス」と同一視されることもある。 アースガルド インキュバス サキュバス 夢魔 悪魔(ソロモン) 闇 魔物 魔界
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ナイトメア nightmare [名] 悪夢 ナイトメアとは、そのまま「悪夢」という意味です。 昼寝しているときに見ても、nightmare です。 受験生のための定義 不合格のこと。 ロード・オブ・ザ・浪人 の始まりです。
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ナイトメア (CV:杉田智和) 具合の悪そうな夢魔。主人公を惑わしたり導いたりする。 ナイトメアイベント ターン経過で強制的に発生するものがほとんど。 共通となっているものはキャラの好感度に関係なく発生します。 回想1(共通)「ナイトメアっ」 回想2(共通)「この世界に愛着がわいてきた?」 回想3(共通)「げほごほ・・・っ」 回想4(共通)「うう・・・」 回想5(共通)「飛んでる・・・」 回想6(共通)「眼帯?」 回想7(共通)「もったいないわ」※パッチ後は回想6で眼帯を外した場合のみ 回想8(舞踏会)※他キャラとダンスを踊るフラグが立っていない 回想9(舞踏会発生済)「この世界って何」 回想10(共通)「見たのか、あれを」 回想11(時計塔滞在中、時計の真実後)「わわわっ?!」 ◆回想に収録されないイベント 「やっぱり変だわ」(5ターン目の後) 「仕事を始めたんだ?」(9ターン目の後) 「この世界のゲームって、なんなの」(100ターン目くらい) 「ここでは死がとてもかるいのね」(200ターン目くらい) 「だれかに愛されることが不安なのか」(250ターン目くらい) 「それで?君は、どっちが好きなんだ」(薔薇園番外) 「ペーター・ホワイト?」(白ウサギ回想20後) 「ねえねえ、ナイトメア」(ゴーランド回想20後) ◆ナイトメアEND END条件が他のキャラと違います。 以下、現在予想されている条件 ユリウスのENDを見ている。(どちらのENDでも可) ナイトメアの質問の答えは夢の世界を肯定するもの選ぶ。(二択の下?) 舞踏会前にイベントを20(女王なら13)まで見ていない。
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ナイトメア(Nightmare) イラスト:anze ★ Unique 「ああ、来てくれたんだね。私の分身…あなた無しじゃ私は何もできないよ。さあ、もう一度夢の中に入りましょう。私を悪夢まで導いてね…」 ストーリー 神話では[夢を見せる悪魔]である。黒い雌馬の姿をしており、悪夢の精霊と呼ばれる。 同じ夢魔のサキュバスやインキュバスとは違い、快楽ではなく恐怖を見せるという。 精神力が弱い悪魔と戦う時には効果的だが、契約者も悪夢を見るようになるので契約時慎重に決めることだ。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 37 2705 0 3595 9005 6215 0 8665 21095 SWITCH ITEM 効果 悪夢の指輪 DPが 587 増加する 固定スキル 効果 蝙蝠召喚 敵1体に自分のAP 100% のダメージを与え、自分のDPの数値分自分のHPを回復する パーティーボーナス 悪夢 敵全体のAPを 25% 減少させる リリム インキュバス エムプーサ サキュバス ナイトメア 取得方法 根源戦闘(2014.1.8 メンテまで)
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ナイトメア / 所属:SPEED DISK→VAP Member Vo. YOMI Gt. 柩 Gt. 咲人 Ba. Ni~ya Dr. RUKA (Luinspear→ナイトメア) History 00年1月 - 柩を中心に結成。 00年11月 - RUKA(ex.Luinspear)が加入。 03年8月 - シングル「-Believe-」で日本クラウンからメジャーデビュー。 06年5月 - バップに移籍。 Discography DemoTape Night mare サバト 断罪 赤鼻のトナカイ 夜宴 夜宴~サバト~ 懺悔 Single vice 犯行期 自由奔放天真爛漫 ガイア-Zenith Side- ガイア-Nadir Side- -Believe- 茜/HATE/Over Varuna 東京傷年 シアン 時分ノ花 Яaven Loud speeeaker livEVIL the WORLD/アルミナ Album アウトロー Ultimate Circus リヴィド [anima] Best album ジャイアニズム~お前の物は俺の物~ ジャイアニズム~俺の物は俺の物~ ジャイアニズム~ナイトメアのくせに生意気だぞ~ DVD Ultimate Circus Final 渋谷公会堂 03.12.12 love [CLIP] per TUOR CPU 2004GHz Love Clip Per Vol.2 天下大暴走 TOUR 【anima】lism at Zepp Tokyo-2006.03.16- love [CLⅢP]per TOUR 2006【ジャイアニズム痛】at NHK HALL V.A. SENDAI CITY ROCK HERO Z Decadence 2002 SHOCK JAM CD Edition.1 このバンドの評価を聴かせて サイコーナイトメアは天下無敵の悪のカリスマですから^^ -- みゆ (2007-06-30 13 19 51) 奴等は暴走中だからねw これからどんだけ伸びるか楽しみww -- ゆず (2007-07-07 13 17 56) メアは神以外の何もんでもないわ? 複雑な失恋Songとか大好き? -- ちひろ (2009-07-07 17 35 32) とりま神すぐる\^^/ -- まち (2010-08-21 02 23 53) 名前 コメント 関連バンド 仙台貨物 関連サイト NACK5内ラジオ番組ページ Vap内の紹介ページ 日本クラウン内の紹介ページ びじゅなび内の紹介ページ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ジンジャーPの曲ナイトメア/ジンジャーP 松岡しづかの曲ナイトメア/松岡しづか eの曲ナイトメア/e 類似タイトル Nightmare(曖昧さ回避) 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ナイトメア Nightmare この不気味な馬に似たクリーチャーの皮膚はインクのように黒い。炎がたてがみと鼻から噴出し、蹄からは火花が散っている。 ナイトメア 脅威度5 Nightmare 経験点1,600 NE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 51(6d10+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+9(1d4+4)、蹄(×2)=+4(1d6+2、加えて1d4[火]) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 煙 擬似呪文能力 (術者レベル6) 1回/日:(自身と乗り手1人のみ)プレイン・シフト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】16、【知】13、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《疾走》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+7、〈真意看破〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+13 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 煙(超常)/Smoke 戦闘時、ナイトメアは1ラウンドに1回、1回のフリー・アクションとして、15フィート円錐の範囲内に敵を窒息させ盲目にする煙を吐き出す。この円錐の中にいるものは全てDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると円錐の範囲を離れてから1d6分経つまで不調状態に陥る。この煙は視認困難に関してオブスキュアリング・ミストと同じように働く。煙は1分間持続する。セーヴDCは【耐久力】を基に算出されている。 ナイトメアは炎を放つ死の前兆である。彼らは最も邪悪なクリーチャーだけに自らにまたがることを許し、単なる乗騎ではなく、破壊をもたらす相棒となることを望む。 コシュマールはより危険なナイトメアの変種である。他の次元を侵略するためにプレイン・シフトを使うことができるのに加え、乗り手と共にエーテル界に入ることができる能力が特に有用である。 ナイトメア:コシュマール Nightmare, Cauchemar このそびえたち火を放つ馬のようなものは、煙を立てる蹄で立っている。地獄の炎が憎しみに満ちた目でちらついている。 コシュマール 脅威度11 Cauchemar 経験点12,800 NE/超大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触10、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+2【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +11、意志 +7 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+22(2d6+10)、蹄(×2)=+17(2d6+5、加えて1d6[火]) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 煙(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 1回/時間:(自分と乗り手のみ)イセリアル・ジョーント、プレイン・シフト 一般データ 【筋】31、【敏】15、【耐】21、【知】16、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +14;CMB +26;CMD 38(対足払い42) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《蹴散らし強化》、《疾走》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+11、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20、〈はったり〉+18、〈飛行〉+19 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし